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EXPECTACULAR PAQUETE DE LIBROS, TUTORIALES, VIDEO TUTORIALES Y MANUALES DE PROGRAMACION

TODO EN 2 DVD

El Lenguaje de Programación C++

El libro está orientado a enseñar al lector las ventajas que ofrece C++, a descubrir las técnicas de programación clave y a ir mucho más allá del punto donde sólo se aprende el código copiando ejemplos y emulando estilos de programas de otros lenguajes. El objetivo es ayudar al lector a conseguir los conocimientos adecuados para llegar a ser mejor programador y diseñador.Esta es la nueva edición del libro de Programación en C++ escrito por el creador de este lenguaje.

Este libro es best-seller en su área, de forma que se han vendido de todas las ediciones del mismo más de 750,000 ejemplares, lo que le coloca como el libro más leído de C++.

Esta edición especial, respecto a ediciones anteriores, enfatiza los aspectos didácticos, también se han aumentado los detalles técnicos y la precisión. Se ha hecho un libro con profundidad suficiente para llegar a más programadores, incorporando a su vez anotaciones que lo hacen más comprensible. Como resultado del uso generalizado de C++ y de una mayor experiencia de la obra, esta edición especial presenta técnicas de aplicación más directa de lo que antes era posible. Por otra parte, ofrece una biblioteca estándar que coloca al programador en un nivel mucho más elevado.

 

Aprendiendo C en 21 días

Tal como se puede suponer por el titulo, este libro ha sido diseñado de tal forma que usted pueda aprender por si misno el lenguaje de programación c en 21 dias. Dentro de los diversos lenguajes de programación disponibles, cada ves más programadores profesionales escogen al c debido a su poder y flexibilidad. por las razones que mencinamos en el dia 1, usted no se ha equivocado al seleccionar al C como su lenguaje de progrmación.

Programación en C, Metodologia, Algoritmos y estructura de datos

Esta obra se ha escrito como libro de referencia y guia de estudio en un curso de introducción a la programación, con una segunda parte que puede utilizarse en cursos de introducción a las estructuras de datos y a la programación orientada a objetos; en todos estos cursos hay que utilizar C++ como lenguaje de programación. Los objetivos fundamentales de la obra son:Énfasis fuerte en el análisis, construcción y diseño de programas.Resolución de problemas mediante técnicas de programación.Introducción a la informática y a las ciencias de la computación utilizando C++ como herramienta de programación.Por ello, el libro se ha diseñado para enseñar a programar utilizando C++, aunque también pretende enseñar C++. Así, se tratará de enseñar las técnicas clásicas y avanzadas de programación estructurada, junto con técnicas orientadas a objetos.La obra pretende enseñar a programar utilizando tres conceptos fundamentales:Algoritmos. Conjunto de instrucciones programadas para resolver una tarea específica.Datos. Una colección de datos que se proporcionan a los algoritmos que se han de ejecutar para encontrar una solución: los datos se organizan en estructuras de datos. Objetos. Conjuntos de datos y algoritmos que los manipulan, encapsulados en un tipo de dato nuevo conocido como objeto.Así, pues, los objetivos fundamentales de la obra son: introducción a la programación estructurada, estructuras de datos y programación orientada a objetos con el lenguaje estándar C++ ANSI/ISO.

Curso Completo de AJAX

Se trata de 20 videotutoriales referidos a la programación y diferentes aplicaciones de AJAX. Con una interface creada con Photoshop, Flash y Autoplay Media Studio que permite acceder a una ficha individual de cada uno de los VideoTutoriales, con información sobre el mismo y los enlaces para ver el Video Tutorial y acceder a los archivos de ejemplo.

Videotutorial de PHP y Mysql

Contenido:

* 01 Introduccion
* 02 Acceder A Contenidos Dinamicos
* 03 Trabajo Con Variables y Constantes
* 04 Uso de Operadores
* 05 Funciones de variables y condicionales
* 06 Uso de Loops
* 07 Almacenar Y Recuperar Datos de Archivos
* 08 Funciones para Trabajar con Archivos
* 09 Arrays Numericos y Asociativos
* 10 Arrays Multidimensionales
* 11 Clasificacion de Arrays
* 12 Uso de Funciones para modificar Arrays
* 13 Funciones para Modificar Strings
* 14 Formatear cortar y unir Strings

 

Programación Linux 2.0

Esta Obra, cuya redacción ha ocupado alrededor de un año, tiene como objetivo presentar los diferentes aspectos de linux 2.0 desde el punto de vista de un desarrollador, y asi mismo analizar nu núcleo, que constituye el centro del sistema operativo Linux.
Este libro no es solamente un libro de programación de sistemas para Unix(y para Linux particular); es también un medio para compreder el funcionamiento interno del núcleo.

Contenido:

* Capitulo 1. Linux: Introducción
* Capitulo 2. Presentación general
* Capitulo 3. Desarrollo bajo Linux
* Capitulo 4. Procesos
* Capitulo 5. Señales
* Capitulo 6. Sistemas de archivo
* Capitulo 7. Entradas/Salidas
* Capitulo 8. Gestión de la memoria
* Capitulo 9. Terminales POSIX
* Capitulo 10. Comunicacion por tuberias
* Capitulo 11. IPC System V
* Capitulo 12. Modulos cargables
* Capitulo 13. Administracion del sistema

 

Video Tutorial de Dreamweaver CS3

Curso dedicado a la creación de sitios Web Dinámicos conforme a Estándares con Dreamweaver CS3. Esta nueva versión de Dreamweaver, ya dentro de la Suite CS3, se ha modelado muy en profundidad, especialmente en los aspectos relativos al uso de CSS que cumpla los estándares de la W3C, así como con el uso de Spry, el Framework Ajax de Dreamweaver. Nuevas herramientas como el Spry XML Data Set y XSL Transformation que mejoran el Sistema de creación de Webs Dinámicas de Dreamweaver.

Buenos amig@s, el curso pesa mas de 1Gb, partido a 15 partes, para los que no les gusta esperar subi a dos servidores 7 partes a Megaupload y 8 partes a Rapidshare asi cuando uno esta ocupado pueden descargar con el otro espero que les sirva de algo.
Saludos a todos...

 

Manual del programador, Programación en Visual FoxPro

Visual FoxPro es una eficaz herramienta de administración de datos, pero además podrá beneficiarse de toda su eficacia para crear aplicaciones. Comprender las técnicas de programación orientada a objetos y el modelo controlado por eventos puede aumentar su productividad como programador.

Contenido;

* Parte 1: Programación en Visual FoxPro
* Parte 2: Trabajar con datos
* Parte 3: Crear la interfaz
* Parte 4: Agrupar todos los elementos
* Parte 5: Ampliar aplicaciones
* Parte 6: Crear soluciones cliente-servidor
* Parte 7: Crear archivos de Ayuda
* Parte 8: Distribuir aplicaciones
* Parte 9: Acceso a las bibliotecas API
* Parte 10: Crear soluciones empresariales
* Parte 11: Lo nuevo en Visual FoxPro

 

Diseño y Programacion de Paginas Web

Índice:

Capitulo 01: Publicar en Internet
Capitulo 02: Introducción al diseño web
Capitulo 03: Manual de HTML
Capitulo 04: Ayudas técnicas
Capitulo 05: Introducción a la promoción de webs
Capitulo 06: La imagen en Internet
Capitulo 07: Paginas dinámicas
Capitulo 08: Introducción a los lenguajes del web
Capitulo 09: Programación en ASP
Capitulo 10: Programación en PHP
Capitulo 11: Programación en JavaScript
Capitulo 12: Programación en JavaScript II
Capitulo 13: Tutorial de Visual Basic Script
Capitulo 14: CSS, hojas de estilos
Capitulo 15: Introducción a XML
Capitulo 16: Tutorial de SQL

* Apéndice I
* Apéndice II
* Apéndice III

 

A Fondo C#

Esta completa obra proporciona una visión detallada de la arquitectura interna del nuevo y original lenguaje C#. Sumérjase en este vanguardista lenguaje orientado a objetos y en sus parámetros de diseño y construcción.

Resumen del Contenido
Parte I : Sentando las Bases
1. Fundamentos de la programación orientada a Objetos
2. Introduccion a Microsoft .NET
3. C#

Parte II : Fundamentos de C#
4. El sistema de tipos
5. Clases
6. Métodos
7. Propiedades, Arrays e indicadores
8. Atributos
9. Interfaces

Parte III : Cómo escribir Código
10. Expresiones y Operadores
11. Control del flujo de programa
12. Manejo de errores con excepciones
13. Sobrecarga de Operadores y convensiones definidas por el Usuario
14. Delegados y manejadores de eventos

Parte IV : C# Avanzado
15. Programación multihilo
16. Cómo obtener información sobre metadatos con reflection
17. Cómo interoperar con código no gestionado
18. cómo trabajar con ensamblajes

 

Struts

Struts guru James Holmes has completely revised and updated his definitive, bestselling Struts volume. You will get soup-to-nuts coverage of Struts 1.3, the latest version of the framework used to create flexible, high-performance web applications. The book features insider tips, tricks, and techniques to make Struts applications sizzle.

Diseño de una Metodología Ágil de Desarrollo de Software [Tesis]

Esta tesis tiene como propósito la construcción de una Metodología Ágil de Desarrollo de Software la cual utiliza UML como notación. Si bien podrá ser empleada en proyectos de distinto tamaño y complejidad, su aplicación tendrá como objetivo proyectos de pequeña escala y riesgo limitado. También será independiente del lenguaje o la arquitectura utilizada, así como del tipo de software que se está construyendo.

Para desarrollar esta metodología se comenzará por un relevamiento de las metodologías y notaciones actualmente empleadas (Rational Unified Process, UML, SCRUM, OPEN, Extreme Programming, etc), un posterior refinamiento de las mismas y el desarrollo paulatino de un proceso que incorpore las mejores y más avanzadas prácticas existentes en cada etapa del desarrollo.

Finalmente, se describe la realización de dos casos prácticos resueltos con la metodología propuesta. El primer caso práctico estará basado en un sistema de integración de servicios para ONGs, y el segundo en un sistema de administración de recursos de hardware y software.

Aprenda Lenguaje ANSI C

En estos apuntes se describe de forma abreviada la sintaxis del lenguaje C. No se trata de aprender a programar en C, sino más bien de presentar los recursos o las posibilidades que el C pone a disposición de los programadores.

Conocer un vocabulario y una gramática no equivale a saber un idioma. Conocer un idioma implica además el hábito de combinar sus elementos de forma semiautomática para producir frases que expresen lo que uno quiere decir. Conocer las palabras, las sentencias y la sintaxis del C no equivalen a saber programar, pero son condición necesaria para estar en condiciones de empezar a hacerlo, o de entender cómo funcionan programas ya hechos. El proporcionar la base necesaria para aprender a programar en C es el objetivo de estas páginas. C++ puede ser considerado como una extensión de C. En principio, casi cualquier programa escrito en ANSI C puede ser compilado con un compilador de C++. El mismo programa, en un fichero con extensión *.c puede ser convertido en un programa en C++ cambiando la extensión a *.cpp. C++ permite muchas más posibilidades que C, pero casi cualquier programa en C, con algunas restricciones, es aceptado por un compilador de C++.

Ingenieria del Software II - Patrones de Diseño

Contenido:

* PARTE I: Introducción Al Paradigma De Objetos
* PARTE II: Análisis De Requisitos
* PARTE III: Análisis Orientado A Objetos
* PARTE IV: Diseño Orientado A Objetos
* PARTE V: Patrones De Diseño

 

Java a Tope - Java2D

Java2D es una de las APIs (Application Program Interface) más ricas que proporciona la edición estándar de Java (J2SE). El presente texto aborda las tres áreas principales que integran Java2D: figuras geométricas, imágenes y dibujo de texto. Asimismo se introducen en profundidad los conceptos generales que pueden aplicarse a todos ellos, como pueden ser el tratamiento del color y de la transparencia, la gestión de transformaciones geométricas o la manipulación de ficheros JPEG.

Java a Tope - JavaMail

En estos apuntes se describe de forma abreviada la sintaxis del lenguaje C. No se trata de aprender a programar en C, sino más bien de presentar los recursos o las posibilidades que el C pone a disposición de los programadores.

Sentencias ABAP/4 para SAP R/3

Autor: José Antonio Hernández Muñoz

No cabe duda que el impacto que ha tenido SAP en todo tipo de empresas en el ámbito mundial ha sido de éxito. Este tutorial presenta todas las instrucciones ABAP/4 del sistema SAP R/3, además cada una de ellas contiene un pequeño ejemplo. Las sentencias están ordenadas alfabéticamente para una mejor búsqueda y además cada sentencia tiene su propia página para facilitar su impresión, copia, tratamiento, etc...

La Biblia de C# en Español

Facilita la transición para los programadores de C/C++ existentes y proporcionar a la vez un lenguaje sencillo de aprender para los programadores inexpertos son sólo dos de las ventajas del nuevo libro de C#.

Demás combina las mejores ideas de lenguajes como C, C++ y Java con las mejoras de productividad de .NET Framework de Microsoft.

Este libro fue escrito teniendo en mente a los programadores novatos y los expertos. Si no conoce absolutamente nada sobre las bases del desarrollo de Software, este libro le iniciara en sus fundamentos.... Edición en Español de 835 páginas escaneadas

Conozca Intermet e Infovía

Para aquellos que solo navegan por navegar y descargan por descargar, que nunca se preguntaron:

* ¿Qué es Internet?
* ¿Quién hace que Internet funcione?
* ¿Quién paga por Internet?
* ¿Qué se necesita para conectarse a Internet?
* Cómo contratar una cuenta en Internet
* ¿Cuánto cuesta conectarse a Internet?
* ¿Cuándo se está realmente conectado y gastando?
* Conceptos típicos para entender Internet
* El equipo: requerimientos técnicos
* El software necesario para conectarse a Internet
* World Wide Web y las páginas Web
* Cómo navegar por Internet: Netscape
* Un ejemplo de navegación con Netscape
* Distintas posibilidades en Internet
* Infovía
* Características principales de Infovía
* Cómo buscar información en Infovía

 

Actionscript Para Flash Mx

Autor: Anaya Multimedia
Con el lanzamiento de Flash MX, crear scripts en Flash ha pasado de ser una habilidad deseable, a ser una habilidad esencial en el mundo del diseсo de páginas Web.

ActionScript es, sencillamente, el centro neurálgico en Flash, y no es de extrañar que la mayoría de las mejoras de Flash MX se basen en estos scripts.

¿Verdad que ActionScript son esos engorrosos códigos que hacen los programadores? Falso.
ActionScript le da más facilidades y opciones a la hora de diseсar. No le convertirá en alguien que sólo habla de ceros y unos, que sólo vive de noche y cuya idea idea del diseño Web es un cambio de color en HTML. ActionScript le hará capaz de realizar sus diseños en vez de cohibirle con frustrantes limitaciones.

Este cambiará su escaso o nulo conocimiento de ActionScript por una sólida base de conocimientos en la que usted con sus diseños, construirá asombrosas e imaginativas creaciones.

Flash, PHP Y MySQL: Contenidos Dinámico

Los contenidos que observamos diariamente en Internet han sufrido una profunda transformación en los últimos años, ocasionada por el propio desarrollo de la tecnología que los soporta. Si hace un tiempo los sitios Web constaban exclusivamente de distintas páginas escritas en formato HTML en las que se incluya textos e imágenes, hoy día es corriente que el sitio web en sí no sea más que la parte visible de una aplicación, instalada en el servidor, cuyo funcionamiento consiste en extraer información de una base de datos y dotarla de un apariencia apta para ser mostrada en el navegador de Internet del usuario que está visitando ese sitio Web gracias a la combinación entre el propio lenguaje HTML y lo que se denomina "lenguajes de servidor", que son interpretados para mostrar información.

Ejemplos de Programación Con Visual Basic .net CD ROM

EL CD ROM de Programación Con Visual Basic .net todos los ejemplos aplicativos del libro espero que les ayude.

Ejemplos de Ensamblador para DOS, Linux y Windows CD ROM

El CD ROM Ensamblador para DOS, Linux y Windows, además de todos los ejemplos y código del libro, incorpora editores para cada Sistema Operativo, dos ensambladores (MASM, para DOS y Windows, y NASM para cualquiera de ellos, que además permite conjuntos de instrucciones como las MMX), depuradores, etc. Aconsejable no perderlo entre los CDs.

Autor: Francisco Charte Ojeda
Editorial: Anaya Multimedia.

 

La biblia del Java 2 Ejemplos CD-ROM

Hola amigos aca los dejos el contenido del CD ROM de La biblia de Java 2 hay se encuntras todo los ejemplos que se aplican el libro espero que les sirvad e algo saludos y no olviden de dejar sus comentarios y puedes ayudar al blog siendo click en losa nuncios que aparesen.

Programación con Microsoft Access 2000, Macros y Visual Basic para aplicaciones

Breve contenido:
Parte I. Autorización de tareas de base de datos
Capítulo 01. Cómo empezar rápidamente mediante los assitentes
Capítulo 02. Personalización de una aplicación con Visual Basic
Capítulo 03. Localización y filtrado de registros en un formulario
Capítulo 04. Respuesta a eventos de entrega de datos

Parte II. Programación en Visual Basic
Capítulo 05. Escriba sus propias funciones
Capítulo 06. Seguimiento y depuración del código
Capítulo 07. Respuesta a errores y condiciones no esperadas

Parte III. Creació de una aplicación personalizada
Capítulo 08. Obtención de información en un cuadro de diálogo
Capítulo 09. Exploración de la aplicación
Capítulo 10. Creación de menús y barras de herramientas personalizados
Capítulo 11. Toques finales a la aplicación

Parte IV. Trabajo con datos y objetos
Capítulo 12. Exploración de objetos y colecciones
Capítulo 13. Personalización de informes con Visual Basic
Capítulo 14. Compartición de datos con otras aplicaciones
Capítulo 15. Conexión a internet

 

Video Tutorial de C++

Hola amigos lo prometido cumplido con el Video Tutorial de C plus plus, un curso completo des de el principio para principiantes y intermedio.
Contenido:

Una Breve Historia Popular
Video Tutorial de C++. Programación Orientada a Objetos. Una breve historia de C++; Evolución de C++; ¿Debo aprender C primero?; C++, Java y C#; Managed Extension de Microsoft para C++; El Estándar ANSI; El entorno de desarrollo; El Proceso de creación de un Programa; Primer Programa C++; Trabajar con el Compilador

C++. Análisis de un Programa

C++. Trabajar con Variables

C++. Trabajar con Constantes

C++. Crear expresiones y declaraciones

C++. Trabajar con Condicionales

C++. Operadores Lógicos

C++. Organizar con Funciones

C++ Variables Locales y Globales

C++ Polimorfismo Funcional, etc..

 

La Biblia del Java 2

Contenido:

1. Introduccion
2. Java básico
3. Variables. arrays y cadenas
4. Operadores. condicionales y bucles
5. Programación orientada a objetos
6. Herencia. clases internas e interfaces
7. AWT: Applets. aplicaciones y gestión de eventos
8. AWT: Cuadros de texto. botones. casillas de activación y plantillas
9. AWT: Listas. cuadros de lista. áreas de texto. barras y cuadros de desplazamiento.
10. AWT: Gráficos. imágenes. texto y fuentes
11. AWT: Ventanas. menús y cuadros de diálogo
12. Swing: Applets. aplicaciones y cambios de apariencia
13. Swing: Cuadros de texto. botones y casillas de activación
14. Swing: viewports. desplazamiento. deslizadores y listas
15. Swing: barras. herramientas. cuadros. separadores y selectores
16. Swing: paneles de capas. de lengüetas. separadores y distribuciones
17. Swing: menús y barras de herramientas
18. Swin.. g: ventanas. paneles. marcos internos y cuadros de dialogo
19. Swing: tablas y árboles
20. Swing: Componentes de texto
21. Stream U 0 y archivos
22. Programación multihilo y animación
23. Creación de paquetes. inteffaces. archivos JAR y Java Beans

* Apéndice. Contenido del CD-ROM

 

El Lenguaje de Programación C

Autor: Kernighan y Ritchie

La finalidad de esta libro es ayudar al lector a aprender cómo programar en C. Contiene una introducción general para hacer que los nuevos usuarios se inicien lo más pronto posible, capítulos separados sobre cada característica importante y un manual de referencia. La mayoría de las exposiciones están basadas en la lectura, escritura y revisión de ejemplos, más que en el simple establecimiento de reglas. En su mayoría, los ejemplos son programas reales y completos, no fragmentos aislados. Todos los ejemplos han sido probados directamente a partir del texto, el cual está en forma legible para la máquina. Además de demostrar cómo hacer un uso efectivo del lenguaje, donde ha sido posible, tratamos de ilustrar algoritmos útiles y principios de buen estilo y diseño.

Contenido:

1. Capítulo 1. Introducción General
2. Capítulo 2. Tipos Operadores y Expresiones
3. Capítulo 3. Control de Flujo
4. Capítulo 4. Funciones y la Estructura del Programa
5. Capítulo 5. Apuntadores y Arreglos
6. Capítulo 6. Estructuras
7. Capítulo 7. Entrada y salida
8. Capítulo 8. La Interface del Sistema UNIX

* Apéndice A. Manual de referencia
* Apéndice B. Biblioteca estándar
* Apéndice C. Resumen de modificaciones

PHP y MYSQL para Dummies (Segunda Edición)

Autor: Janet Valade
Bienvenidos al emocionante mundo de las aplicaciones con bases de datos para la Web.
Este libro brinda las técnicas para crear cualquier aplicación con bases de datos para uso en la Web, pero definitivamente le recomiendo que empiece con una que sea bastante simple. En este libro desarrollo dos ejemplos de aplicaciones, ambas escogidas para representar dos tipos de aplicaciones frecuentemente encontradas en la Web: catálogo de productos, y sitios restringidos a miembros o clientes que requieren que el usuario se suscriba y se registre por medio de una contraseña. Las aplicaciones de ejemplo son lo suficientemente complicadas, requieren más de un programa y usan un gran de variedad de datos y técnicas de manipulación de datos. A la vez son lo suficientemente simples de entender y de adaptar a una variedad de sitios web. Después de dominar las aplicaciones simples, podrá ampliar el diseño básico para incluir toda la funcionalidad que pueda imaginar.

Contenido General:

1. Desarrollar una aplicacion Web con Base de Datos usando PHP y MySQL
2. Base de Datos MySQL
3. PHP
4. Aplicaciones
5. Los Diez Mas
6. Aprendice.

 

La Biblia Macromedia 8

Si esta interesado en crear animaciones, desarrollar complejas aplicaciones web, aprender ActionScript o integrar Flash en entornos de servidor, este libro está diseñado para ayudarle a conseguirlo.

Robotics PIC

The robotic projects outlined in this book make extensive use of the PIC series of microcontroller from Microchip T echnology Inc. In addition to its ability to run programs, the microcontroller has input and output lines (pins) that are used to control motor drive systems, read sensors, and communicate. W e demand a lot from our microcontroller(s), so it’s important to have a good idea of what a microcontroller is right from the start.

Programación con Visual Basic.net

Texto diseñado para enseñar en profundidad a desarrollar aplicaciones basadas en la plataforma .NET Framework, utilizando Visual Basic .NET como lenguaje.

El texto cubre tanto aspectos básicos como avanzados, abordando
el lenguaje, programación orientada a objetos (OOP), el entorno de desarrollo de aplicaciones (IDE) de Visual Studio .NET, etc.
Se trata de un manual de muy amplio contenido en documentación, además de numerosos ejemplos listos para ser utilizados desde Visual Basic .NET.
Entre los requisitos previos, basta con conocimientos de fundamentos de programación, conocer al menos un lenguaje, sea este el que sea y conocer el S.O. Windows a nivel de usuario.

Desarrollador 5 Estrellas de .Net - Curso Certificado de Microsoft

Las 60 horas se dividen en 15 clases de 4 horas cada una. Cada clase cuenta con 1 presentación en powerpoint. Cada slide cuenta con notas que detallan el marco teórico del que se habla. Además, cada clase cuenta con un documento de Word donde se detallan los laboratorios que realizarán los alumnos de manera individual. Está disponible la resolución de los ejercicios como material de consulta.

Al comienzo de la presentación de cada clase, se proponen preguntas sobre la clase anterior, a manera de repaso.

Los contenidos del curso son los siguientes:

• Clase I
- Introducción al programa +MAS
- Programación Orientada a Objetos. (1ra Parte)
- Introducción
- .NET Framework 2.0. (1ra Parte)
- Componentes Principales
• Clase II
- IDE Visual Studio 2005 (1ra Parte)
- Presentación.
- Herramientas principales
- Sintaxis de los lenguajes. (1ra Parte)
- Tipos
- Estructuras lógicas
• Clase III
- .NET Framework 2.0 (2da Parte)
- Assemblies
- Creación de proyectos
- Programación Orientada a Objetos (2da Parte)
- Conceptos Avanzados
- Interfases
- Sintaxis (2da Parte)
- Manejo de Excepciones
• Clase IV
Examen “.Net Essencial” rendido
- Sintaxis (3ra Parte)
- Lenguajes de .NET y POO
- IDE Visual Studio 2005 (2da Parte)
- Integración con POO
• Clase V
- IDE Visual Studio 2005 (3ra Parte)
- Herramientas avanzadas de la aplicación
• Clase VI
- Base Class Library ( 1ra Parte)
- Introducción
- Aplicaciones tipo consola
- Manejo de strings
- XML
- Entrada y salida de archivos
- Compresión
- Colecciones de objetos
• Clase VII
- SQL Server 2005
• Clase VIII
- ADO.NET ( 1ra Parte)
• Clase IX
- ADO.NET ( 2da Parte)
- Base Class Library ( 2da Parte)
- Hilos de ejecución
- Semaforos
- Generics
- Constraints
- Iteradotes
- Métodos anónimos
- Serialización
- HttpListener
• Clase X
Examen “1ra Estrella” rendido
- .NET Framework 2.0 (3ra Parte)
- Garbage Collector
- Click Once
- WinForms 2.0
• Clase XI
- ASP.NET 2.0 ( 1ra Parte)
• Clase XII
- ASP.NET 2.0 ( 2da Parte)
• Clase XIII
- ADO.NET & ASPNET
- Web Services
• Clase XIV
Examen “2da Estrella” se rinde presencialmente
- VSTS
- Seguridad en .NET Framework ( 1ra Parte)
• Clase XV
- Seguridad en .NET Framework ( 2da Parte)
Recuperatorios Exámenes

Hay dos exámenes de la estrella 0 y dos exámenes de la estrella 1

 

La Biblia de MySQL

MySQL se consideraba como la opción ideal para sitios Web; sin embargo, ahora incorpora muchas de las funciones necesarias para otros entornos y conserva su gran velocidad. MySQL supera desde hace tiempo a muchas soluciones comerciales en velocidad y dispone de un sistema de permisos elegante y potente, y ahora, además, la versión 4 incluye el motor de almacenamiento InnoDB compatible con ACID.

Son muchas las razones para escoger MySQL como solución de misión critica para la administración de datos.

Introducción a la Programación con Phyton

El objetivo de este curso es enseñarte a programar, esto es, a diseñar algoritmos y expresarlos como programas escritos en un lenguaje de programación para poder ejecutarlos en un computador.

Contiene:

* Tema 1. Introducción
* Tema 2. Una calculadora avanzada
* Tema 3. Programas
* Tema 4. Estructuras de control
* Tema 5. Tipos estructurados: secuencias
* Tema 6. Funciones
* Tema 7. Tipos estructurados: registros
* Tema 8. Ficheros

 

Curso de programación de virus

La meta de este curso es el aprendizaje de métodos en programación, tanto en teoría como en práctica, de virus informáticos. No obstante, no se ofrece el camino típico; esto es, aprender ensamblador, aprender formatos de ficheros e infectar. Con alguna experiencia en el tema, creo que lo primero que hay que hacer no es ponerse a programar como un salvaje sin entender qué se está tocando y cómo funciona: se dará pues una visión general acerca de todo aquello que se va a tocar (arquitectura de un computador y sistemas operativos), necesaria antes de empezar a programar nada, y con esto en mente debería de resultar muchísimo más sencillo no ya sólo programar virus, sino desarrollar cualquier otro tipo de aplicaciones que necesiten conocimientos de este estilo.

 

Introducción a la Programación en C

El lenguaje de programación C es uno de los más utilizados (si no el que más) en la programación de sistemas software. Es similar a Python en muchos aspectos fundamentales: presenta las mismas estructuras de control (selección condicional, iteración), permite trabajar con algunos tipos de datos similares (enteros, flotantes, secuencias), hace posible definir y usar funciones, etc. No obstante, en muchas otras cuestiones es un lenguaje muy diferente. En ésta publicación se incluye ejemplos y códigos de programas elaborados en el lenguaje C.

PRO PHP GTK

PHP is gaining positive reputation for its system administration and client-side application evelopment capabilities. This administration and development is accomplished using the PHP-GTK extension. You can take advantage of client-side applications by implementing language bindings for the GTK (the GIMP Toolkit) library for creating cross-platform graphical user interfaces.

Pro PHP-GTK acts as both a definitive reference and a hands-on tutorial to the PHP-GTK extension. The book couples the extension's key topics with practical examples to guide you through a real-world project: developing a database-driven client-side inventory manager. You'll also learn how to integrate this feature with other emerging technologies like SOAP and RSS, and how to generate XML-based interfaces.

Curso de JavaScript

Java Script es una adaptación del lenguaje Java, con el que se nos permite crear páginas HTML dinámicas, esto es, con cierta interacción por parte del usuario, permitiendo así mismo el trabajo con datos comunes a empresas no conectadas entre sí con una red de área local (LAN), aprovechando una plataforma como Internet para la transmisión de datos entre ella. Para ello, el Java Script se articula en dos partes bien diferenciadas:

* Java Script que se ejecutará en el lado del Cliente.
* Java Script que se ejecutaré en el lado del Servidor.

Aunque el código Java Script se inserta en la página que va hasta el cliente, virtualmente el código está a medio camino entre el servidor y el cliente, haciendo que la interacción entre cliente y servidor sea la máxima.

 

Servidores para Internet con IIS

Este texto muestra detalladamente la configuración y administración de los distintos servicios del servidor para Internet de Microsoft (IIS 5) sobre Windows 2000. Los objetivos principales de éste son los de instalar, administrar y configurar correctamente los servicios para la Web, FTP, correo SMTP y news. También aprenderá a configurar el servidor Web para albergar aplicaciones ASP. Se recomienda tener algún conocimiento previo de administración de Windows 2000 y conocimientos generales sobre el funcionamiento de Internet. Está enfocado para aquellos que no hayan utilizando nunca un servidor de Internet como para aquellos que esténutilizando ya versiones anteriores de IIS.

Desarrollo de Aplicaciones con ASP .NET

Este texto está pensado tanto para aquellos que desean pasar de la tecnología ASP al nuevo entorno de desarrollo de aplicaciones Web que propone Microsoft, es decir, ASP .NET, como para todos aquellos que desconocen la tecnología ASP (Active Server Pages) y desean introducirse en el mundo del desarrollo de aplicaciones de negocio en Internet dentro del nuevo entorno del .NET Framework de Microsoft. Se abordan diversos temas relacionados con la tecnología ASP .NET como pueden ser los controles Web, el lenguaje C#, Visual Studio .NET, Internet information Server 5, desarrollo de controles ASP .NET y componentes .NET, ADO .NET, construcción y utilización de servicios Web, etc. Se requiere conocer los fundamentos de Internet/Intranet, estar familiarizado con la navegación por la web, conocer HTML y conocer el sistema operativo Windows a nivel de usuario, así como algunos conocimientos de programación orientada a objetos.

Desarrollo de Aplicaciones COM+

Este texto está pensado para aquellos que, teniendo conocimientos de la tecnología ASP, deseenaumentar la potencia y escalabilidad de sus aplicaciones mediante el uso de componentes compilados. La primera parte del libro consiste en un recordatorio de las características másimportantes de ASP, mientras que la segunda se centra en el diseño y uso de componentes. Se tratan temas como la creación de librerías de enlace dinámico (DLLs), uso de componentes desde páginas ASP, modelo COM+, Servicios de Componentes, componentes de acceso a datos, componentes transaccionales, MSMQ y ADSI. Se requieren unos conocimientos básicos de Windows, fundamentos de Internet/Intranet, lenguaje HTML y tecnología ASP, así como ciertas nociones de programación con Visual Basic.

Revista Nex IT - Mas de 40 Numeros

El contenido de Nex IT está dirigido a empresas dedicadas a las tecnologías de la información y/o aquellas que apoyan sus negocios en la tecnología. También está orientado a personas con un particular interés en seguridad y administración de redes o programación, administradores de sistemas, encargados de seguridad informática, empresas de diseño y hosting de páginas web. Para aquellos estudiantes universitarios de las carreras de sistemas y para quienes estén buscando las Certificaciones Internacionales de Cisco (CCNA, CCNP), Microsoft (MCSA, MCSE, MCAD, MCSD, MCDBA), Linux (LPI, Linux+) les será también de gran utilidad.

23 Manuales de C++ [Resubido][RS]

Este es un pack con 23 Manuales para aprender a programar en C++,

Manual de Java Script en Español

Descubre el lenguaje dinámico de lado cliente por excelencia. Aprende a crear páginas webs con vida propia con éste manual de Javascript. EL manual tiene la intención de que en él encuentres todo lo necesario no sólo para aprender el lenguaje (un manual muy completo), sino que además ofrece otros recursos para que lo domines.

Manual de JavaScript

JavaScript es un lenguaje interpretado, es decir, que no requiere compilación, utilizado principalmente en páginas web, con una sintaxis semejante a la del lenguaje Java y el lenguaje C. JavaScript es un eficiente lenguaje de guionización desarrollado por Netscape para el desarrollo de cliente-servidor de Web. Si bien es mucho más riguroso que Java, no hay duda que JavaScript es un lenguaje completo basado en objetos.

FoxPro 6 - Manual del Programador

Visual FoxPro es una eficaz herramienta de administración de datos, pero además podrá beneficiarse de toda su eficacia para crear aplicaciones. Comprender las técnicas de programación orientada a objetos y el modelo controlado por eventos para aumentar su productividad como programador.

Acceso a Base de Datos Con JAVA - JDBC

Texto diseñado para adiestrar en el desarrollo de aplicaciones escritas en lenguaje Java y que accedan a bases de datos externas a través de JDBC 2.0, así como dar a conocer todos los aspectos sintácticos del API JDBC 2.0. Todo el texto está escrito para Java 2 estándar, de modo que puede emplearse tanto para herramientas como el Java de Sun como para el Visual C++ de Microsoft. Se requiere conocer los fundamentos de Internet/Intranet, estar familiarizado con la navegación por la web, conocer Java y el sistema operativo Windows a nivel de usuario.

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