manuales y tutoriales
  conejo lector
 

 

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UN CAMPAMENTO CON HORAS DE DIVERSION

El Conejo Lector es un programa destinado al hogar, para reforzar los conocimientos que los ninos adquieren en el jardin.

 

A partir del desafio de organizar un campamento en un solo dia, una ardilla y un raton piden ayuda al nino, que se siente motivado a realizar las actividades interactivas cuya resolucion va aportando elementos indispensables. Estas actividades ayudan a desarrollar el pensamiento, el lenguaje, los conceptos matematicos y la creatividad.

 

El programa ofrece cuatro actividades principales con varios niveles de dificultad, y una gran cantidad de ejercitaciones en cada nivel. Cabe senalar que no es posible seleccionar niveles, pues solamente se accede al nivel superior despues de haber superado toda la ejercitacion anterior. Cada nino Como premio a su constancia, los ninos disfrutaran de la escena final, que incluye canciones, poemas y cuentos alrededor de la hoguera. El programa guarda automaticamente el nivel al que ha llegado cada nino, de modo que siempre hay una propuesta diferente.

 

Como llave para acceder a cada actividad, el nino debe superar un desafio distinto y acorde con el nivel: contar la cantidad de maderas que le faltan a un puente, identificar el alto del escalon que falta en una escalera, o la figura geometrica que coincide con un hueco, entre otras. En todos los escenarios, un altavoz ofrece curiosidades sobre la naturaleza y la vida al aire libre.

 

La actividad Mas Madera consiste en un laberinto de piedras sobre el rio, en el que, seleccionando el numero correcto de pasos, se pueden recorrer "atajos" de troncos. El objetivo es asociar el numero con la cantidad de objetos (pasos). En el nivel 2, algunas piedras son reemplazadas por caparazones de tortuga, que obligan a retroceder. En niveles superiores, el recorrido se hace mas largo y aparecen otras "trampas" como troncos con resortes, que llevan a nuestro personaje hacia atras o adelante.

 

En La Despensa, los ninos tienen que ayudar al chef a ordenar una serie de alimentos segun distintos atributos de lo mas simple a lo mas complejo (tamano, altura, longitud, cantidad y volumen). Comienza por tres objetos, y va aumentando la cantidad, y proponiendo series de objetos diferentes.

 

En Las Canoas, el desafio es resolver un juego de memoria para obtener los elementos para armar ,a carpa, los componentes de una linterna o una bolsa de dormir.

 

En el nivel 1, se deben encontrar parejas de numeros, letras mayusculas que el conejo llama por su nombre, figuras geometricas con colores, objetos relacionados con la vida al aire libre.

 

En el nivel 2, la propuesta es aparear letras minusculas que el conejo nombra por su sonido, combinaciones de dos figuras geometricas o dos elementos de la naturaleza.

 

En el nivel 3, el nino debe identificar pares de numeros de dos cifras, letras mayusculas y minusculas, y figuras geometricas o elementos naturales en combinaciones de a dos y respetando el orden.

 

En el nivel 4, los numeros de dos cifras son mas grandes, y aparecen palabras de dos letras, ademas de los pares de objetos y figuras geometricas.

 

En La Cueva, se presenta un juego de relaciones espaciales. El nino debe encontrar el reloj que esta escondido detras de uno de los jarrones, para despertar a Papa Oso, siguiendo las pistas que le da el osito: a la izquierda del libro, cerca de la taza, debajo de la fila B... A medida que aumenta el nivel, crece la dificultad de las consignas.

 

A la entrada de cada una de estas cuatro actividades principales, que ofrecen horas de ejercitacion para superar los distintos niveles, existen otras cuatro actividades mas sencillas: un juego para pintar escenarios relacionados con el campamento, uno para identificar las actividades que realizan en el campamento en las distintas horas del dia, una actividad que consiste en componer imagenes con sellos, sobre fondos que cambian segun las estaciones, y una actividad que consiste en un relato con imagenes, donde el nino puede elegir distintos caminos o desenlaces.

 
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