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EXPECTACULAR PAQUETE DE PIPO EN 3 DVD'S


PIPO es una colección de juegos educativos en CD-ROM, con la que los niños se divierten y aprenden jugando. Cada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etc.

Pipo Ven a Jugar


PC CD-ROM
De 2 a 6 anos

Un producto para los peques de la casa! Totalmente interactivo, con diversos objetivos ludicos y didacticos. Pipo nos invita a que conozcamos los distintos escenarios con los que se relaciona un nino de corta edad: el dormitorio, el bano, el parque...

Ven a Jugar con Pipo es un juego interactivo con diversos objetivos ludicos y didacticos (generales), dirigido a los pequenos de la casa. Pipo nos invita a que conozcamos los distintos escenarios tipicos con los que se relaciona un nino de corta edad: el dormitorio, el bano, el parque, la escuela, etc.

En este producto varios escenarios guian nuestro aprendizaje. Se puede pulsar el raton sobre los diferentes objetos de la pantalla, y de forma automatica, Pipo nos ensena su pronunciacion y escritura. El padre puede utilizar las ilustraciones para jugar con el pequeno, por ejemplo senalando o buscando sobre la pantalla los diferentes elementos del escenario.

Espontaneamente, los mas pequenos se sienten impulsados a imitar a Pipo y rapidamente repiten las palabras esforzandose por una diccion correcta. A su vez, la iluminacion de la palabra por silabas, permite un aprendizaje casi inconsciente, habilidad muy util para el inicio de la lectura.

Por sus caracteristicas ha resultado muy eficaz y estimulante dentro de la Educacion Especial. Ademas, en la nueva version se incluyen, opciones para personas con deficiencias motoras.

Ven a jugar con Pipo se complementa con Mis Primeros Pasos con Pipo. En este ultimo producto los objetivos son mas especificos y dirigidos, para que ninos de 1 a 4 anos aprendan a manejar el raton de forma autonoma. En cambio, en Ven a Jugar, el rango de edades es mas amplio (hasta 6-7 anos).

Contenido Educativo:

Se ha disenado el producto para que tenga una interface muy intuitivo para los ninos, y de esta forma no se precise el apoyo de ningun manual. De todas formas, se ha incluido una pantalla de ayuda que explica las funciones principales, asi como una pantalla de consejos didacticos, donde se recomienda fomentar la conducta exploratoria de los ninos, y que sean ellos mismos los que dirijan su propio aprendizaje. El juego esta elaborado para que tanto las respuestas correctas como incorrectas sirvan para aprender.

Se pueden intercambiar minusculas y mayusculas en todos los escenarios.

Juegos generales:

* El Tren. Inicia en el reconocimiento de las letras.
* El Barco. Se aprenden los numeros, a contar.
* Los Lapices de Colores. Permite colorear los escenarios e ir aprendiendo los colores.
* Los Aviones. Como se escribe una palabra. Aunque no lo sepa, puede jugar probando. Todas las respuestas tanto correctas como incorrectas, sirven para aprender.
* Los Camiones. Es similar al anterior, pero de forma inversa. Se muestra la palabra y tiene que buscar la imagen que le corresponde.

Las listas de palabras para el juego son cada vez diferentes y dependen del contexto del escenario; es decir, cuando se juega a los aviones y la pantalla anterior era el bano, la lista de palabras tendra relacion con el bano.

Juegos especificos:

En cada escenario hay ademas un juego distinto que el nino descubrira por su cuenta.

* En el cuarto, el ordenador nos llevara a un juego de vocales basado en peces.
* En el salon, el reloj ayuda a aprender los numeros y las horas.
* En la cocina, el raton ayuda a los mas pequenos a manejar el raton.
* En el parque y desde los globos, vamos hasta la calculadora que introduce la adicion y sustraccion.
* En la playa, con la radio se aprenden las notas musicales.
* En el establo, un gramofono permite jugar a reconocer sonidos de animales.
* En el huerto, las manzanas llevan a un juego de parejas que ejercita la memoria.
* En el bano, se ensenan las partes del cuerpo.
* En la escuela, la pizarra nos ensena todo el abecedario y las silabas.

Requerimientos tecnicos genericos:

Ordenador PC Pentium 100Mhz o superior con al menos 16MB de RAM
Tarjeta grafica SVGA, 640x480, 256 colores.
Tarjeta sonido compatible SoundBlaster.
Raton y Unidad de CD-Rom
Windows 95/98/Me/2000/XP/Vista

 

Aprende a Leer con Pipo

PC CD-ROM
De 3 a 6 anos
En espanol

Aprende a leer con Pipo es un metodo interactivo y progresivo para aprender a leer.

Ademas el programa ofrece flexibilidad para permitir ser adaptado a las diferentes metodologias de los maestros y a las diferentes capacidades de los ninos.

APRENDERAN DE UNA FORMA PROGRESIVA A LEER SILABAS, PALABRAS Y FRASES

El juego esta dividido en islas, y en cada una de ellas los ninos descubren nuevas letras. Con los Juegos del Mar y los Juegos de la Isla, aprenderan de una forma progresiva a leer silabas, palabras y frases.

Ademas, gracias a la Prueba del Explorador, se motiva al nino a mejorar la lectura. Como si de una cartilla se tratara, van apareciendo palabras y silabas cada vez mas complejas que contienen la letra que se esta aprendiendo y las anteriores.

14 DIVERTIDOS JUEGOS

Mediante 14 divertidos juegos trabajaran diferentes aspectos para el aprendizaje: discriminacion visual, memorizacion, reconocimiento de formas, asociacion, vocabulario, etc. Estan clasificados en tres apartados: Juegos del Mar, Juegos de la Isla y la Prueba del Explorador.

JUEGOS DEL MAR:

Se trata de unos juegos muy simples para introducir la nueva letra.

Las Medusas. Han de pulsar sobre todas las letras que Pipo indica. Identificar las letras.

Las Burbujas. Se trata de encajar la burbuja que nos da el pez, sobre otra que contenga la misma silaba o letra. Reconocimiento de letras y silabas.

Las Ostras. Se trata de pulsar sobre la ostra que tenga la silaba que Pipo dice. Aprenden a reconocer las diferentes silabas.

Los Peces. En el Nivel 1 es un ejercicio de reconocimiento global de palabras. Hay que encajar la burbuja, sobre el pez que tiene la misma palabra. En el Nivel 2 ya se necesita saber leer, pero se trata de pulsar sobre el pez que lleva la palabra que ha dicho Pipo.

Los Submarinos. Practica las palabras mas sencillas de la cartilla. Busca el submarino que lleva el dibujo correspondiente a la palabra que aparece en el barco hundido.

Las Estrellas. Aqui aprenderan como se escribe una letra; lo unico que han de hacer es unir los puntos del dibujo en orden.

JUEGOS DE LA ISLA:

Sirven para solidificar los conocimientos, y estaran todos disponibles una vez completados los Juegos del Mar.

El programa ademas registrara, para cada letra, mediante una senal (visto verde), todos aquellos juegos que hayan completado.

La Selva. Este es un juego muy util para aprender las letras. Consiste en introducir con el teclado del ordenador las letras de la palabra que aparece en las hojas. Un mono bajara las letras hasta el suelo.

Colorea. Coloreando se divierten y a la vez practican las silabas.

Las Ruinas. Ejercitan la memoria. Hay que buscar en las ruinas, parejas de silabas iguales. Cada serpiente es un jugador. Gana quien tiene mas manzanas.

Los Arboles. Hacen que la pulga salte de arbol en arbol y relacionan su grafia. En este juego se practican los diferentes tipos de letra.

Los Pajaros. Arrastran los pajaros hasta su lugar en los troncos. Eligen las silabas adecuadas para montar la palabra que aparece en la parte inferior de la pantalla.

Los Escarabajos. Ayudan a la mariposa a construir la frase del tronco. Para ello se han de seleccionar las palabras de la parte superior de la pantalla y colocarlas en el tronco. No es necesario seguir el orden de escritura.

 

Vamos a Leer con Pipo

PC CD-ROM
De 5 a 8 anos
En espanol

Esta es la segunda parte de un metodo interactivo y progresivo, con el cual el nino se inicia en el aprendizaje de silabas compuestas (directas, inversas, directas dobles...), perfecciona la lectura de palabras y frases, a la vez que adquiere una mayor comprension lectora.

La continuacion del metodo "Aprende a Leer con Pipo 1"

En el "Mapa Sideral" podemos observar los 25 grupos de silabas a trabajar. Se empieza a jugar con el grupo de silabas "AL" y progresivamente se van activando los siguientes grupos. Hay que jugar con todos los grupos de silabas, obteniendo una carga de energia en cada uno. Debemos conseguir las 25 cargas para poder obtener el Diploma del Explorador Galactico.

El orden de aprendizaje de los grupos de silabas es: AL AN AR AS BLA PLA FLA BRA PRA FRA CLA CRA GLA GRA TRA DRA JAR GUE RRA LLA AB-AC AD-AG AM-AP AT-AZ TRANS

Cada grupo de silabas se practica gracias a 16 Juegos diferentes, que se estructuran en tres apartados: Las Silabas del Espacio, Las Palabras del Planeta y Las Frases de la Nave.

Juegos: Las Silabas del Espacio

Objetivos: reconocimiento de silabas a partir de su pronunciacion y grafia; discriminacion de diversos tipos de letras; identificacion de silabas a partir de su pronunciacion; colorear diferentes dibujos divididos en zonas silabicas; hacer parejas de silabas. Refuerza la memoria visual y auditiva.

Juegos: Las Palabras del Planeta

Objetivos: reconocimineto global de palabras a partir de su pronunciacion y grafia; identificacion de palabras a partir de su pronunciacion; teclear palabras en orden de escritura; construir palabras en orden silabico con y sin ayuda de su grafia; reconocimineto de fonemas en diferentes palabras; adivinar la palabra oculta.

Juegos: Las Frases de la Nave

En este bloque se trabajan Frases y Lecturas. Distinguimos 6 juegos encaminados a obtener una mayor fluidez verbal y mayor comprension lectora. El nino debe superar los juegos examen (marcados con lapiz y papel).

Objetivos: completar frases; copiar frases; escuchar y teclear frases; comprension lectora; potenciar la escritura individual y libre.

 

Pipo Imagina y Crea

PC CD-ROM
De 3 a 10 anos
En espanol

Este producto ayuda a desarrollar al maximo las capacidades intelectuales y creativas de los ninos.

Imagina y Crea con Pipo se estructura en dos partes fundamentales: el taller de cuentos y juegos creativos.

DESCUBRIRAN LA DIVERSION DE ESCRIBIR Y LEER SUS PROPIOS CUENTOS!

Todas las actividades estan disenadas para que las pueda utilizar un nino desde los 3 anos, aunque seran los mas mayores quienes las exploten al maximo.

En el Taller de Cuentos podran crear sus propias aventuras multimedia y se convertiran en el director de sus creaciones: elegir un fondo y los personajes, anadir musica, movimiento, texto y... ?Accion!

Estas son las cosas que se pueden hacer:

* En la portada del cuento, escribir el titulo, autor y buscar una imagen para las creaciones.

* Una vez que se esta en la primera pagina se elige un escenario: la playa, el bosque, el desierto, etc.

* Luego anadir los personajes de la historia. Hay muchisimos donde elegir: Un sapo, una princesa, Pipo, Cuca y muchos mas.

* Animacion en los personajes: Hacer que cobren vida. Pueden volar, bucear, viajar por el espacio o lo que queramos.

* Escritura creativa: Escribir pequenos textos, bocadillos o largas redacciones.

* Para crear mas ambiente, podemos seleccionar una melodia diferente en cada pagina y... ?Musica maestro!

* Pueden grabar su voz y convertirse en el narrador de su propia historia.

* Es una herramienta muy util para padres o educadores que quieran crear sus propios cuentos y utilizarlos de forma didactica con los ninos, convirtiendo la lectura y la escritura en actividades divertidas.

Aprenderan un gran repertorio de vocabulario puesto que, siguiendo la filosofia de los juegos Pipo, al pulsar un objeto pronuncia correctamente la palabra, y esta a la vez se ve escrita y se ilumina por silabas.

 

Aprende Ingles con Pipo

PC CD-ROM
De 3 a 10 anos
En espanol

Una forma natural y divertida de aprender ingles. De la misma forma que se aprende la lengua materna, con Aprende Ingles con Pipo, ejercitaran el oido y se acostumbraran a un monton de expresiones tipicas en ingles.

Gracias a los diferentes grados de dificultad, el juego se adapta a ninos de 3 a 12 anos. Para los mas pequenos hay juegos muy sencillos y atractivos. Los juegos de frases y los niveles mas altos de los demas juegos resultan realmente utiles para los ninos mas mayores.

Aprende Ingles con Pipo esta estructurado en tres bloques: juegos de vocabulario (el submarino), juegos de frases (el avion) y los juegos especiales (el autobus). Aborda mas de 25 temas diferentes, con gran cantidad de vocabulario, y mas de 200 frases y expresiones del ingles; la familia, los colores, los numeros, las horas, los adjetivos, las preposiciones, el cuerpo, los verbos, la ropa, el tiempo atmosferico...

Diferentes grados de dificultad para los ninos

Gracias a los diferentes grados de dificultad, el juego se adapta a ninos de 3 a 12 anos. Para los ninos mas pequenos, hay juegos muy sencillos y atractivos: Colorear ilustraciones, las partes del cuerpo, vestir, las parejas, etc. Los juegos de frases, asi como los niveles mas altos de los demas juegos resultan realmente utiles para los ninos mas mayores; algunos juegos ?incluso son utiles para adultos!

Las pantallas de progresos registran el avance de cada nino en cada uno de los temas, lo que les mantiene constantemente motivados a perfeccionar su ingles (acceso rapido: tecla F9).

El hecho de que Pipo y sus amigos hablen todo el rato en ingles, hace que no sea necesario saber leer para jugar y aprender. Si el nino ya sabe leer, aprovechara esta ventaja y aprendera a leer tambien en ingles. Es muy interesante que los ninos escuchen atentamente hablar en ingles. Al colocar el raton sobre las palabras u objetos, automaticamente se oyen las dicciones.

Lo mas importante es que se entienda el sentido de las frases y que los ninos escuchen hablar ingles desde corta edad, que es cuando su capacidad de aprendizaje es mayor.

Pipo ayudara a los ninos en espanol

Se ha incorporado un boton de ayuda general. Al jugar con el boton Con Ayuda activado, Pipo ayuda al nino en espanol, lo que sirve para que los mas pequenos empiecen a familiarizarse con el ingles de una manera progresiva y divertida. Cuando se juega Sin Ayuda, Cuca lo dira casi todo en ingles.

Al pulsar sobre las banderas, normalmente se repite lo ultimo que hayan dicho Pipo o Cuca en el idioma que elijas. En algunos juegos, se puede utilizar como ayuda.

El boton microfono sirve para activar una pantalla donde se pueden grabar y escuchar cientos de frases y palabras. Al compararlas con el original, se mejora la pronunciacion.

Los Juegos de Aprende Ingles con Pipo

Juegos de Vocabulario (el submarino):

La Maquina de las Palabras. Aumentan su vocabulario en ingles. Jugando y sin darse cuenta aprenderan muchas palabras nuevas. Tienen que pulsar sobre la palanca que contiene la imagen correcta.

Los Peces. En este ejercicio se ha de buscar el pez que dice en ingles la misma palabra que Pipo pronuncia en espanol.

Las Pulgas. Hay que enlazar las pulgas de un arbol con las del otro. Teniendo en cuenta que cada palabra en ingles del arbol de la izquierda solo se corresponde con una en castellano de la derecha.

Parejas. Juegan a hacer parejas en la estacion espacial.

 

Matematicas con Pipo

PC CD-ROM
De 3 a 7 anos
En espanol, ingles y catalan

Con este producto los ninos se inician de la forma mas divertida en el mundo de las matematicas. Mas de 60 pantallas con distintos niveles y miles de ejercicios.

El contenido esta adaptado a la Ensenanza Oficial para que sirva como un excelente apoyo.

Hay una gran variedad de juegos y ejercicios con objetivos didacticos que van desde contar, dibujar con numeros, operaciones simples, operaciones complejas, ordenar listas, medir, pesar, etc.

Va dirigido principalmente a ninos de 3 a 7 anos, si bien muchos juegos pueden utilizarse para estimular a los ninos desde los 2 anos, y otros en sus niveles mas dificiles abarcan tareas de 10 anos o mas.

En la nave espacial de Pipo hay mas de veinte juegos escondidos que el nino tendra que encontrar. Los juegos se agrupan en torno a seis secciones distintas abarcando objetivos didacticos muy diversos:

1. Operaciones matematicas basicas

Son juegos donde podra comprobar sus progresos en las sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. Cada uno de ellos esta estructurado en muchos niveles: desde operaciones con 1 digito, pasando por sumas con acarreo, hasta operaciones con varios digitos.

2. Juegos graficos

De una forma simpatica y atrayente, mediante juegos de colorear, unir puntos y resolver puzzles se estimula la capacidad de razonamiento del nino. En sus niveles mas faciles se adaptan a ninos a partir de 3 anos. Mientras colorean, pueden ir aprendiendo de forma espontanea el nombre de los numeros. Los puzzles, en su nivel mas dificil, pueden resultar un reto hasta para los adultos.

3. Las tablas de multiplicar

Aqui pueden interactuar con una tabla de multiplicar. Aunque el nino no sepa la tabla de multiplicar, se puede fomentar a que interactue con el barco; el mismo podra buscar la respuesta aumentando el numero de ventanas del barco.

4. La maquina inteligente

Comprende varios juegos donde se ensena como se suma, resta, multiplica y divide. No solo estan disenados para que el nino repase conocimientos adquiridos, sino tambien para que, de forma gradual, aprenda nuevos conceptos de una forma intuitiva.

5. Cantidades, pesos, medidas y monedas

Se exponen aqui a una gran variedad de objetivos didacticos, donde se fomenta la capacidad deductiva del nino.

Con el juego de los helicopteros aprenderan los numeros, ?hasta el 9999!

Con los cohetes, los ninos mas pequenos se exponen de forma natural a 5 conceptos basicos segun los niveles: El concepto de cantidad, el concepto de la suma, la resta, la multiplicacion y finalmente la division.

Los peces. Midiendo los peces con la regla, comprobaran una de las utilidades practicas de las matematicas: hacer mediciones.

La balanza. Se puede jugar de tres modos distintos: equilibrar la balanza, pesar la caja de caramelos con una balanza y, el mas dificil, utilizando las dos balanzas calcular el peso de los caramelos (deberan utilizar la resta).

Las monedas. Con este divertido juego aprenderan a utilizar las monedas de forma adecuada. Con el juego de construir numeros, se divertiran mientras aprenden los numeros hasta el 9999.

6. Juegos logicos

Con el juego de la montana rusa, deberan completar secuencias logicas, mientras van aprendiendo el nombre de diferentes figuras geometricas planas y volumetricas.

Con los cocodrilos, deberan calcular los saltos necesarios para que Pipo cruce el rio, y con las abejas aprenderan a ordenar numeros y operaciones de menor a mayor.

 

Pipo Universo

PC CD-ROM
De 5 a 12 anos
En espanol

Descubre el Universo con Pipo es un programa con el que de manera sencilla, divertida y practica, los ninos viajaran a traves del espacio y descubriran jugando el apasionante mundo de la astronomia.

Con la nave espacial de Pipo y Cuca, despegaran desde la Tierra con destino a la Luna, el Sistema Solar, la Galaxia y hasta los confines mismos del Universo para descubrir los secretos de las estrellas.

Mediante las simulaciones interactivas los ninos experimentan y aprenden como rota la Tierra, el movimiento de la Luna y del Sistema Solar... Se complementa con mas de 23 ejercicios diferentes que daran respuesta a muchas de sus preguntas: ?Donde esta la Polar? ?Cuanto vivira el Sol? ?De donde salen los cometas? ?Quien fue Copernico? ?Que son las manchas oscuras de la Luna?… Jugando aprenderan las respuestas.

En Descubre el Universo con Pipo se tratan 11 temas con muchas actividades para poder experimentar y comprender muchos conceptos de Astronomia:

1. Constelaciones (boveda norte y sur, el zodiaco).
2. La Rotacion de la Tierra (el dia y la noche, conceptos geometricos).
3. La Luna (la cara visible, las mareas, los eclipses).
4. La Traslacion de la Tierra (las estaciones y el calendario).
5. El Sistema Solar (el Sol y los planetas).
6. Los Cometas (cometas, asteroides, meteoritos y lluvias de estrellas).
7. Nuestra Galaxia: "La Via Lactea" (tipos de galaxias, vida y muerte de una estrella).
8. El Universo (tamano del Universo, tipos de estrellas y astros del Universo).
9. ?Quien es quien? (breve historia de personajes y hechos notables en Astronomia).
10. Consejos para observar mejor el cielo.
11. Naves espaciales.

A cada uno de ellos se llega desde el boton "Explorar" de la nave de Pipo y Cuca. Estan agrupados en 2 secciones:

1. El cuaderno del astronomo. Reune el juego de Historia, Consejos y Naves Espaciales.
2. El Zoom. Reune el resto de temas.

SE DIVERTIRAN MIENTRAS EXPLORAN LOS SECRETOS DEL COSMOS!

Hay 11 pruebas o examenes, una para cada tema, lo que les mantiene constantemente motivados a mejorar sus conocimientos.

 

Pipo Cuerpo Humano

PC CD-ROM
De 5 a 12 anos
En espanol

El Cuerpo Humano con Pipo es un programa con el que, de manera sencilla, divertida y practica, los ninos investigaran el interior del cuerpo humano.

Este producto de gran exito permite ser adaptado dependiendo de las edades, necesidades y capacidades de cada nino, al igual que otros productos Pipo.

Los juegos del Cuerpo Humano con Pipo estan concebidos para que se trabajen los diferentes temas desde distintos angulos: algunos visuales y otros, desde la lectura. Los juegos estan ordenados desde los mas faciles (pegatinas) a los mas dificiles.

En cada uno de los 18 temas, encontramos su presentacion, con explicaciones y animaciones del tema y 9 juegos o actividades interactivas en los cuales aplicaremos nuestros conocimientos acerca de lo que hayamos aprendido.

LA MISION DEL NINO

Durante el ultimo viaje en el tiempo ha habido un fallo de energia y Cuca se encuentra en estado grave. El ordenador central ha borrado los datos de la especie humana y para poder salvarla, vamos a necesitar mucho esfuerzo. El nino ayudara a Pipo a recuperar los datos.

LOS TEMAS QUE TRATA EL PRODUCTO

1. Las partes del cuerpo: El exterior del cuerpo femenino y masculino (delante y detras) y la cara.

2. El sistema oseo: delante y detras.
3. El sistema muscular: delante y detras.
4. El sistema digestivo.
5. El sistema respiratorio.
6. El sistema circulatorio: general y esquema tipo de circulacion.
7. El sistema urinario.
8. El sistema nervioso: en general y el encefalo.
9. El sistema reproductor: femenino y masculino.
10. El sistema endocrino.
11. El sistema inmunitario.
12. El sistema linfatico.
13. Nutricion.

Y los cinco sentidos:

14. Gusto.
15. Vista.
16. Olfato.
17. Oido.
18. Tacto.

Pipo Musica

PC CD-ROM
De 3 a 12 anos
En espanol, ingles y catalan

Un programa disenado para que los ninos se inicien en el maravilloso mundo de la musica de la forma mas divertida.

Hay muchos juegos y ejercicios musicales distintos con toda clase de objetivos didacticos: memoria auditiva, discriminacion sonora, estimulacion auditiva, inicios en lectura musical, secuencias musicales, etc...

Va dirigido a ninos a partir de los 2 anos en adelante, no tiene un rango de edad limitado debido a que los juegos en sus niveles mas dificiles son optimos para ninos de una edad mas avanzada e incluso adultos.

Desde las dos escenas principales (La Orquesta Clasica y la Banda de Rock) podemos acceder a un monton de juegos escondidos que el nino tendra que descubrir. En total hay doce juegos para disfrutar de la musica:

* El Hipopotamo. Hay que intentar repetir la secuencia sonora que interpreta el hipopotamo en las teclas del piano.

* La Nave Espacial. Pipo nos invita a que aprendamos pequenas melodias populares. Desde la pagina de Pipo en Internet se pueden bajar canciones nuevas.
* El Tren. Consiste en ordenar los vagones segun el tono.

* Los Pajaritos. Es una metafora simpatica del pentagrama donde los pajaritos son las notas.

* El Coche de Pipo. El objetivo es aprender los nombres de una gran variedad de instrumentos musicales y, en el nivel mas dificil, a reconocerlos por su sonido.
* El Indio. se persigue aprender el nombre y la ubicacion de las notas de un teclado de piano.

* La Caracola. Se trata de un juego de memoria en el que hay que emparejar las caracolas que suenan igual y que permite que jueguen dos jugadores. Se estimula la memoria auditiva.

* La Arana. El objetivo final es aprender a leer un pentagrama (en clave de sol). Este juego invita a la competicion ya que permite jugar simultaneamente dos jugadores, uno con el teclado y otro con el raton. Tambien los que dispongan de un teclado MIDI pueden utilizarlo.

* Los Peces Musicales. Hay que buscar un pez que suene igual que el submarino. Al aumentar la dificultad aparecen mas peces y con sonidos mas parecidos.
* Colorear. Estimula la creatividad y capacidad artistica, a partir de colorear libremente los dibujos.

* El Pincel. Se han de colorear las areas de los dibujos. Cada color va asociado a una nota musical. En el nivel mas facil no hay que saber nada. Simplemente al colorear el dibujo van sonando diferentes notas musicales.

* La Radio. En esta pantalla el teclado y la pantalla se convierten en un fantastico instrumento musical, donde podremos tocar libremente el teclado, elegir el instrumento deseado, grabar la propia composicion y reproducirla posteriormente... Tambien, gracias a la ayuda de una mano indicadora, y disminuyendo la velocidad de reproduccion, facilmente podremos aprender a tocar nuestras primeras melodias. Incluso grabar las melodias que queramos para que los ninos (o no tan ninos) las puedan aprender.

Pipo Geografia

PC CD-ROM
De 4 a 12 anos
En espanol y catalan

Este completisimo producto esta disenado para que los ninos aprendan conceptos de geografia de manera intuitiva y divertida.

Con Pipo viajaran por el mundo y descubriran los lugares mas extraordinarios de la Tierra. Visitaran Paris, la selva Amazonica, el desierto del Sahara y muchos sitios mas.

Toda clase de juegos de geografia:

Navegar sobre los mapas, descubrir paises y capitales, accidentes geograficos, el laberinto, construir nuestro pais, rios y montanas, las banderas, los husos horarios, continentes y oceanos, unir puntos, puzzles...

El atlas universal mas practico y entretenido!

Hay muchos ejercicios con los que adquiriran conceptos de orientacion (norte, sur, este, oeste), izquierda y derecha, los husos horarios, interpretacion de mapas, navegacion, latitud y longitud terrestres...

Ademas, mediante los juegos graficos (colorear, unir puntos, puzzles, pegatinas...), los mas pequenos podran aprender mientras juegan.

Va dirigido principalmente a ninos de 4 a 12 anos; no obstante, algunos juegos en sus niveles mas faciles resultan muy estimulantes a partir de los 3 anos.

Pipo Juega en la Ciudad

PC CD-ROM
De 3 a 8 anos

Ambientado en la ciudad. Juegos de diferentes objetivos didacticos relacionados con lectura.

Letras, silabas, palabras, frases y con el calculo: sumas, restas, las tablas de multiplicar y logica.

Los ninos aprenderan muchas mas cosas en el ambiente de la ciudad, la calle, el supermercado, el circo, el zoo...

MUCHOS MAS JUEGOS PARA APRENDER

En cada lugar hay un juego escondido diferente con el que aprenderan muchas palabras, a sumar, a restar, logica, las tablas de multiplicar, etc.

Con opciones para practicar idiomas

En cualquier momento podran ver como se escribe y pronuncia una palabra en otro idioma y podran configurar con mucha facilidad los idiomas en los que Pipo nos dira las palabras y las frases simplemente pulsando la tecla F6.

Contenido Educativo:

Consta de 5 escenarios diferentes, donde se aprenden una gran variedad de palabras distintas. Ademas consta de 5 juegos comunes a todos los escenarios y 5 juegos especificos escondidos que el nino tendra que descubrir.

 

Pipo con los Animales

CD-ROM
De 5 a 12 anos
En espanol

Los Animales con Pipo es un divertido programa, con el que los ninos y ninas descubriran y aprenderan un monton de contenidos sobre el Reino Animal. Ademas, el producto en Edicion Especial incluye un cuaderno de actividades junto a 32 fichas para jugar al memory.

Aunque el contenido que encontremos en el producto puede enfocarse a niveles superiores de la educacion primaria, ninos de edades menores pueden jugar perfectamente con el juego y asimilar muchos nuevos conceptos.

El producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climaticas. Cada uno de los temas y de las zonas climaticas estan reforzados por un numero determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos).

Los ninos descubriran las caracteristicas mas importantes del Reino Animal, ademas de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de Animales del producto. ?Por que pican las medusas? ?Como vuelan las aves? ?Que diferencia a los Mamiferos del resto de animales?

Cada jugador marcara su propio ritmo de aprendizaje. No hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el nino resolvera los mismos, en funcion de su nivel de motivacion.

 

Mis Primeras Palabras en Ingles con Pipo

De 3 a 8 anos
En espanol

Mis primeras palabras en Ingles con Pipo es un divertido programa, con el que los ninos y ninas descubriran y aprenderan un monton de vocabulario en ingles.

El producto va dirigido a ninos de 3 a 8 anos donde se trabaja con un conjunto de juegos de vocabulario. A traves de estos, ninos y ninas iran aumentando y perfeccionando su vocabulario, tanto en ingles como en castellano.

La resolucion de sus juegos es sencilla, lo que permite que ninos tan pequenos consigan resolverlos sin necesidad de dominar la lectura. Ademas, se puede cambiar el tipo de letra entre mayuscula, minuscula y enlazada. Cada cambio afectara a todas las pantallas y juegos.

Estamos hablando de juegos muy estimulantes apoyados en todo momento por audios e imagenes, con los que conseguiran, mediante la tipica dinamica de ensayo - error, asimilar progresivamente e interiorizar cientos de palabras anglosajonas.

Por si fuera poco, cada escenario cuenta con una hoja de ejercicios para imprimir y un diploma para colorear, que los ninos obtienen al completar cada tema.

Pipo y los Vikingos

PC CD-ROM
De 10 a 11 anos.
Curso 5 de Educacion Primaria
En espanol

Presentamos la asignatura de matematicas del curso 5? de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los ninos.

El contenido esta adaptado a la Ensenanza Oficial para que sirva como un excelente apoyo.

Pipo y los vikingos se engloba en la nueva coleccion "Viaje en el Tiempo con las Matematicas" con la que se presenta la asignatura de matematicas de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los ninos. Va dirigido a ninos y ninas de 10 a 11 anos, lo que corresponde a 5? curso de Educacion Primaria.

NUESTRA MISION

La Nave para viajar en el Tiempo de Pipo pone destino a la aldea vikinga de Kaupang. Nuestra Mision es recuperar las runas magicas y derrotar a Hela, y asi evitar el fin del mundo. Ante tan importante y ardua mision, contaremos con la ayuda del robot Neuron, el nuevo amigo de Pipo y Cuca.

Pulsando sobre Jugar, accederemos al Mapa de Escandinavia. Desde el, podemos acceder a la aldea de Kaupang, preguntale a los vikingos para que te digan las diferentes zonas que se han de visitar para poder llevar a cabo la mision.

COMO EVITAR EL FIN DEL MUNDO:

Para conseguir acceder al Trono de Hela, debemos recuperar todas las runas magicas (24 en total) y descifrar el codigo.Para ello, tendremos que lograr piedras preciosas, que nos abriran el camino hacia las runas.

?No sera tarea facil! Para conseguir las runas tendremos que superar ciertas pruebas de ingenio. Las runas, custodiadas tras portones, estan perdidas por el laberinto. Para acceder a los portones tendras que abrir multiples verjas que solo se abren con piedras preciosas. ?Nos daran una piedra por cada nivel superado!

CONTROL DE TIEMPO Y PUNTOS

En todos los juegos aparece este control de tiempo, que nos indica los puntos conseguidos a medida que se resuelven los ejercicios.

Cuando acumulamos 10000 puntos, pasamos al nivel siguiente y conseguimos una piedra preciosa.

Si resolvemos los ejercicios muy rapido, porque es una materia que dominamos, llegamos a 10000 puntos mas rapido y por tanto, necesitaremos resolver menos ejercicios. En cambio, si el jugador tarda mas, tendra que resolver un mayor numero de ejercicios.

Pipo en el Imperio Maya

PC CD-ROM
De 9 a 10 anos. Curso 4? de Educacion Primaria
En espanol

Presentamos la asignatura de matematicas del curso 4? de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los ninos.

El contenido esta adaptado a la Ensenanza Oficial para que sirva como un excelente apoyo.

Pipo en el Imperio Maya se engloba en la nueva coleccion "Viaje en el Tiempo con las Matematicas" con la que se presenta la asignatura de matematicas de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los ninos. Va dirigido a ninos y ninas de 9 a 10 anos, lo que corresponde con 4? curso de Educacion Primaria.

NUESTRA MISION

Ponemos en marcha la Nave de Pipo para viajar en el Tiempo con destino al Imperio Maya. Nuestra Mision es salvar los animales de la selva, que han sido hechizados por los dioses del inframundo.

Pulsando sobre Jugar, accederemos al Mapa de Imperio Maya. En el podemos ver las diferentes zonas que se han de visitar para poder llevar a cabo la mision.

COMO SALVAR A LOS ANIMALES:

Para llegar al Templo hechizado, debemos cruzar un acantilado. Por eso, tenemos que construir un puente.

Conseguiremos un tablon, por cada idolo de oro que completemos...
?Buscalos en los laberintos! (en total hay 6 idolos).

?Tendremos que esforzarnos mucho porque las verjas de los laberintos solo se abren con piedras preciosas. ?Nos daran una piedra por cada nivel superado!

CONTROL DE TIEMPO Y PUNTOS

En todos los juegos aparece este control de tiempo, que nos indica los puntos conseguidos a medida que se resuelven los ejercicios.

Cuando acumulamos 10000 puntos, pasamos al nivel siguiente y conseguimos una piedra preciosa.

Si resolvemos los ejercicios muy rapido, porque es una materia que dominamos, llegamos a 10000 puntos mas rapido y por tanto, necesitaremos resolver menos ejercicios. En cambio, si el jugador tarda mas, tendra que resolver un mayor numero de ejercicios.

 

Pipo en La China Imperial

PC CD-ROM
De 8 a 9 anos. Curso 3? de Educacion Primaria
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Presentamos la asignatura de matematicas del curso 3? de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los ninos.

El contenido esta adaptado a la Ensenanza Oficial para que sirva como un excelente apoyo.

Pipo en la China Imperial se engloba en la nueva coleccion "Viaje en el Tiempo con las Matematicas" con la que se presenta la asignatura de matematicas de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los ninos. Va dirigido a ninos y ninas de 8 a 9 anos, lo que corresponde con 3er curso de Educacion Primaria.

APRENDIZAJE:

Abarca todo el curso 3?:

* Sumar, restar, multiplicar y dividir.
* Monedas (euro y dolar), tiempo, peso, volumen, longitud.
* Rectas, angulos, poligonos, circulo, cuerpos volumetricos, fracciones.
* Sistemas de numeracion, numeros romanos, graficos y numeros ordinales.

 

 

Pipo en la Edad Media

PC CD-ROM
De 11 a 12 anos. Curso 6? de Educacion Primaria
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Presentamos la asignatura de matematicas del curso 6? de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los ninos.

El contenido esta adaptado a la Ensenanza Oficial para que sirva como un excelente apoyo.

Pipo en la Edad Media se engloba en la nueva coleccion "Viaje en el Tiempo con las Matematicas" con la que se presenta la asignatura de matematicas de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los ninos. Va dirigido a ninos y ninas de 11 a 12 anos, lo que corresponde a 6? curso de Educacion Primaria.

NUESTRA MISION

Ponemos en marcha la Nave de Pipo para viajar en el Tiempo con destino a la edad media, a un castillo de Gales. Nuestra Mision es recuperar las partes del pergamino donde estaba el conjuro que realizo el mago Nikodemus para repetirlo correctamente y liberarlo.

Pulsando sobre Jugar, accederemos al Castillo. Desde allipodemos desplazarnos y hablar con los habitantes, visitando cuatro zonas distintas para poder llevar a cabo la mision.

 

Primeros Pasos con Pipo

PC CD-ROM
De 1 a 4 anos
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Un programa para que los mas pequenos de la casa se introduzcan en el mundo del ordenador de forma divertida.

Todas las actividades han sido creadas para que los ninos, de forma divertida y sin darse cuenta, estimulen y adquieran las habilidades necesarias para el aprendizaje.

?DEJEMOS QUE LOS NINOS NOS SORPRENDAN!

En total hay 16 divertidos juegos, cada uno con unas finalidades ludicas y objetivos didacticos diferenciados, aunque uno de los objetivos prioritarios del producto es que el nino en edades tempranas comience a familiarizarse en el uso y manejo del Raton (algo que se practica en todos los juegos), queremos destacar que las actividades de los juegos del Raton Submarino se centran exclusivamente en el aprendizaje independiente del uso del raton.

Aunque el nino no sepa manejar el raton, los padres descubriran muchas maneras distintas para jugar con el pequeno. Hay varias tareas que se pueden resolver sin la necesidad de su uso (por ejemplo, senalar la respuesta correcta con el dedo).

Los ninos se encuentran en una fase del desarrollo con una asombrosa capacidad para aprender y necesitan todo tipo de estimulos que absorben de forma natural. Se ha demostrado que resulta extremadamente positivo estimular los aprendizajes basicos en las primeras etapas del desarrollo del nino.

"Los Animales con PIPO"como "Mis Primeras Palabras en Inglés con PIPO" necesitan 2 librerías especiales para poder jugar.
Copia los ficheros msvcp80.dll y msvcr80.dll al directorio
system de windows (C:WINDOWSsystem)
están dentro de Dll´s.zip

TODO POR $25.000

 
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